随思游戏行业


本篇不构成任何投资建议。
回归我写字的最初目的,就是吐槽。


之所以说游戏行业,是因为周五出了个新政策,放松版号审批,具体细节可自行百度。然后刷了些财经公众号他们的观点都一边倒,核心观点就是:放松是为了不让这个行业彻底凉凉,老乡们别激动。这个预期未免太一致了8,小编眉头一皱觉得事情没辣么简单。

觉得这个事可以这么看,周五一起放出消息的还有推动海南小镇项目和鼓励赛车体育竞技表演产业,孤立地看是行业的问题,放在一起就是全局的问题。

我认为这是一种思路,一种信号,搞活文体,文体两开花hhh。都预期明年经济差,那要对冲下行风险,其他很多产业比如传统汽车,是显然没戏,那高层就搞个文体产业。

这个行业短期就是政策-产品-用户-营收的一个链条,政策在中国的确是主导。产业界的人周五很兴奋,对游戏行业而言我认为起码是一个三五年的反弹。


长期的话我觉得逻辑是这样的,人工智能或者其他新技术将带来一次赋能革命,就像互联网一样,对劳动力有所冲击,以后人会有更多时间,这些产业由此而发展。


说回到那些一致性趋同的观点,如果是行研做的我完全可以理解,毕竟我知道一些券商写研报已经蛇皮到首席老大给观点下面人去做的状况了......如果是一些狡猾的家伙用嘴吸筹的话,吃相可就不怎么好看了。


最后为了深入了解产品(严肃脸),我就又玩了一把,灵魂在拷问我,刺激战场里的人究竟是不是人机?